Cada linha e um turno de fala. O mesmo personagem pode falar varias vezes.
Use | para dividir a fala em varios baloes. No game, cada balao aparece em sequencia quando o jogador aperta o botao.
Use # Titulo ou uma linha em branco para separar cenas diferentes. Cada cena recebe seu proprio id e titulo. A ordem reinicia em cada cena.
Se nao usar #, o sistema gera dialogo_1, dialogo_2... automaticamente. Linhas em branco ainda separam dialogos.
Como a estrutura se organiza no JSON final: